Sim - Line
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Forum o The Sims, zde můžete mluvit o všem ohledně The Sims 1, 2 a 3. Najdete tu plno rad, cheatů, návodů a když nás bude více tak plno soutěží a příběhů.
 
PříjemPříjem  PortálPortál  HledatHledat  Latest imagesLatest images  RegistraceRegistrace  Přihlášení  

 

 Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku

Goto down 
3 posters
AutorZpráva
Luana
Spolehlivý učitel
Luana


Poeet p?íspivku : 1842
Age : 31
Registration date : 04. 01. 07

Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty
PříspěvekPředmět: Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku   Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty27.06.08 23:10

Tutoriál som pôvodne napísala pre stránku thesims2.sk (odpovedať tutoriálom je jednoduchšie ako každý deň odpisovať na niekoľko súkromných správ), ale keďže je to moja práca, dám ho aj sem. Neviem presne, kde to hodiť, takže ak som sa netrafila, Leia premiestni to Dávám ti dar

Tvorba oblečenia pre začiatočníkov : Krok za krokom k prvému tričku


I. Úvod : Čo sa nám zíde
- Body Shop (automaticky sa inštaluje spolu s hrou)
- ľubovoľný obrazový editor (Maľovanie, Photoshop a iné. Prakticky všetko, v čom môžete upraviť obrázok)

Body Shop (ďalej len BS) nájdeme po kliknutí na Štart -> Programy -> EA Games -> The Sims 2 -> The Sims 2 Body Shop
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 01io4

!! BS spúšťajte z priečinka s posledným vydaným datadiskom !!

II. Technická stránka veci : krok za krokom ku vlastnému oblečeniu

Krok 1
Spustíme si BS a zorientujeme sa v úvodnej obrazovke. Dva nadpisy hore hlásajú “Vytvoriť simíkov“ a “Vytvoriť súčasti“. Tvorba simov nás momentálne trápiť nebude, a tak zvolíme “Vytvoriť súčasti
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 02sp9

Ocitneme sa v nasledujúcom menu. Máme dve možnosti :
Vytvoriť nový projekt – začať tvoriť nové oblečenie (zvolíme)
Načítať uložený projekt – umožňuje pokračovať v už začatom projekte (sem sa ešte dostaneme).
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 03rn6

Voľba “Vytvoriť nový projekt“ roztvorí menu s troma možnosťami : pre genetiku (vlasy, oči, koža), doplnky (obočie, okuliare, fúzy, líčenie) a napokon oblečenie.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 04xj7

Krok 2

Rozklikneme voľbu oblečenie a ocitneme sa prostrediu podobnému tvorbe sima. Upraviť však nič nejak výnimočne nemôžeme, figurína je tu len na tvorbu oblečenia.
V menu si teda vyberieme cieľové oblečenie a figurínu “oblečieme“.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 05tm1
Pod výberom oblečenia sa nachádzajú dve tlačítka. Krížik pre odchod a tlačítko na exportovanie. Exportujme teda.

Pred nami sa objaví tabuľka na zadanie názvu nášmu projektu. Môžeme náš budúci výtvor nazvať prakticky ľubovoľne, ale odporúčam niečo, čo výtvor vystihuje. Potvrdíme a tým tričko exportujeme z hry na miesto “My Document/EA Games/Projects/MojePrveTricko“ (MojePrveTricko = názov výtvoru).
Exportovaním z hry sa pôvodné oblečenie nezničí, vytvorí sa kópia.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 06vi2

Krok 3
Skutočná tvorba začína zhruba v tomto momente. BS nevypínajte, ale zhodťe dolu na lištu, aby vám nezavadzal. Ešte sa nám zíde.
Ako prvé navštívime adresu “My Document/EA Games/Projects/MojePrveTricko“ a zistíme, že sa nám v počítači zjavili štyri súbory – jeden neznámy a tri obrázky. (Občas sa stáva, že len dva – nie je to vaša vina, niektoré oblečenia tretí súbor nemajú)
Nás bude momentálne zaujímať len prvý, ktorý má názov top~stdMatBaseTextureName.

Podrobnejšie si funkciu týchto súborov vysvetlíme neskôr, v druhej časti. Zatiaľ nám stačí vedieť, že súbor top~stdMatBaseTextureName nesie textúru oblečenia = to, ako oblečenie vyzerá na pohľad.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 07hl7

Súbor si otvoríme v nejakom grafickom editore. Ja používam Photoshop, ale skutočne stačí aj Maľovanie.
Nateraz nám postačí, aby sme pochopili jednu základnú vec : Čokoľvek teraz na obrázok nanesieme, objaví sa neskôr na tričku.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 08zj9

V tomto návode nebudeme kresliť, ale nájdeme si na internete vhodný obrázok a prilepíme. Napríklad logo The Sims 2 dopredu a logo EA dozadu.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 09rb3
Keď sme hotoví, súbor uložíme na adresu "My Document/EA Games/Projects/MojePrveTricko/top~stdMatBaseTextureName" a prepíšeme súbor pôvodný. Čo sa týka formátu, používajte koncovku bmp.

Vrátime sa späť do BS. Všimnite si nenápadné tlačítko dole.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 10ni8

Po jeho stlačení si BS opätovne prečíta tri súbory (na slabších počítačoch môže chvíľku trvať) a aplikuje vykonané zmeny. Tadá !
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 11zd2
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 12sl5

III. Záver : Importovanie oblečenia do hry

Na záver môžeme vyplniť popis oblečenia dole. Nie je to povinné, ale tvorcovia tam zvyknú písať svoje meno a adresu stránky. Jednak to uľahčuje orientáciu v hre, pokiaľ potrebujete zistiť, odkiaľ oblečenie pochádza, a jednak je to malá prevencia proti kradnutiu.
Dôležitá vec sú kategórie, pri drvivej väčšine sa vám ponúknu možnosti, podľa ktorých môžeme oblečenie zaradiť.
Ak sme hotoví, importujeme oblečenie do hry.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 13jx6
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 14br8
Pokiaľ spustíme hru, alebo len tvorbu sima v BS, oblečenie nájdeme v príslušnej zaradenej kategórií.

Pokiaľ sa nám na oblečení niečo nepáči, alebo sa rozhodneme upravovať ho neskôr, odídeme druhým tlačítkom, krížikom. Projekt sa automaticky uloží. Nájdeme ho na obrazovke "Načítať uložený projekt", ktorú som už spomínala.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 15oy7

Nachádza sa tu obrazovka s už vytvorenými položkami. Nájdeme si tú našu, klikneme dolu na Načítať vybraný projekt a pokračujeme tam, kde sme pri tvorbe naposledy skončili.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 16uy4
Návrat nahoru Goto down
http://www.luanasims.wz.cz/
Luana
Spolehlivý učitel
Luana


Poeet p?íspivku : 1842
Age : 31
Registration date : 04. 01. 07

Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty
PříspěvekPředmět: Re: Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku   Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty26.01.09 16:14

ČASŤ 2.
Tvorba oblečenia pre mierne pokročilých : Využívanie textúry, alphy a mapy

V predchádzajúcom návode sme si bežne spomenuli, že s exportovaním oblečenia sa nám na adrese “My Document/EA Games/Projects/Názov_Vášho_Projektu“ vytvoria tri súbory. Teraz si ich rozoberieme podrobnejšie a naučíme sa, ako ich pri vytváraní oblečenia efektívne využiť.

I. Teória
Začneme tým, že si vytvoríme nejaké oblečenie. Postup poznáme z predchádzajúceho návodu, dostaneme sa na túto obrazovku, ktorá nasleduje po pomenovaní súboru. Ja som tento nazvala MojePrveSaty
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 011ip3
Zájdeme si na adresu uložených súborov. Kto by nevedel, je napísaná na predchádzajúcom obrázku : Vaše textury byly uloženy do :. V tomto priečinku sa ukladajú všetky projekty z BodyShopu, môžete tam vidieť napríklad súbor MojePrveTricko, ktorý poznáme z minulého tutoriálu.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 02mn6
O čo ale teraz ide sú tri obrázkové súbory :

1). Texture
Názov súboru : top~stdMatBaseTextureName
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 03xw9
Tento súbor nesie informáciu ako oblečenie vyzerá. Či je modré, zelené, oranžové, alebo fialové so žltými hviezdičkami. Môžeme doň ľubovoľne kresliť.

2). Alpha
Názov súboru : top~stdMatBaseTextureName_alpha
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 04ff2
Okolo celého tohoto súboru stačí pochopiť dve veci :
1 - TO, čo je BIELE, je na oblečení VIDNO
2 - TO, čo je ČIERNE, na oblečení NEVIDÍME

3). Map
Názov súboru : top~stdMatNormalMapTextureName
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 05pd9
Čo je tretí súbor sa vysvetľuje trochu ťažšie.
Tretí súbor nesie informáciu o výške a hĺbke oblečenia - čím belší odtieň, tým viac "vystupujúce" a čím tmavší, tým viac "vtlačené".

Stručný úvod máme za sebou, hurá do tvorenia.

II. Prax
Začneme s texturou. Naša prvoradá úloha je si aspoň predstaviť, čo chceme dosiahnuť. Pri prvom oblečení si to zrejme nepredstaví nikto, takže sa uchýlime k jednoduchšiemu riešeniu.
Na stránke http://images.google.sk/images?q=stripes&gbv=2&hl=sk&sa=G&imgsz= nájdeme hneď niekoľko použiteľných textúr. Vertikálne (zvislé) pásiky sú neobyčajne vhodné.
Vyberieme si textúru (v mojom prípade to bol akýsi vankúš), uložíme si ju niekam do počítača (ešte sa môže zísť) a prilepíme do súboru.
Obrázok vhodne umiestnime tak, aby prekryl pôvodnú textúru.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 07rx6
Uložíme, a pomocou obnovenia náhľadu si náš výtvor pozrieme.
Ale ajajáj - na šatách sú stále viditeľné zvyšky pôvodných šiat! Prečo?
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 08hu9
Vráťme sa späť ku definícií súboru Texture. !! To, čo novou textúrou neprekryjeme, ostane nezmenené. Súbor Texture zobrazuje na šatách presne to, čo má v sebe zakreslené. !!
Ak teda chceme krásne nové šaty, prekryjeme v texture všetko. Pri jednoduchom oblečení ako je toto môžeme schovať celý pôvodný obrázok.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 09fu6
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 10wc6

Kto je spokojný, môže oblečenie importovať do hry; kto nie je, môže sa ešte skúsiť pohrať s topánkami v dolnej časti súboru.
My si teraz otvoríme druhý súbor, alphu.
Dajme tomu, že sa nám na šatách nepáčia ramienka, a predný tvar výstrihu.
Alpha súbor je niečo ako strih na šatách, nuž teda zo strihu odstránime - začiernime - nechcené časti. Platí to, čo je biele.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 11zg6
Uložíme, a pomocou obnovenia náhľadu sa na náš výtvor pozrieme v BS.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 12ps6
Pri práci so súborom alpha môže dojsť ku niektorým nepekným efektom, spôsobeným meshmi. Ku tomuto sa vyjadrím neskôr, v ďalšej časti.

Čo sa týka tretieho súboru - Mapy - v maľovaní sa editovať nedá. Práca s ňou sa vysvetľuje neobyčajne ťažko, a najlepšie je skúsiť si to sám.
Mapu si otvoríme v nejakom editore s výnimkou Maľovania. Jedinou podmienkou je, aby nám editor podporoval kolorizáciu.
Obrázok z Texture si SKOPÍRUJEME do Mapy.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 13ie0
A teraz - podľa zvoleného editora - nájdeme v úpravách upravovanie farebnosti.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 14to2
Farby obrázka nastavíme do odtieňov šedej. Či sa viac prikloníme ku čiernej, alebo bielej, je na nás. Čím černejší súbor bude, tým HLBŠIE do tela sima bude oblečenie "vnorené", a čím svetlejšia plocha, tým viac "vyduté".
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 15io5
Môžeme sa na to pozrieť v hre - šaty simky sa nám krásne prispôsobili zmenám v Mape.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 16vn9
Hoci to pri niečom takomto na prvý pohľad ani poznať nie je, garantujem, že čím zložitejšia textúra, tým viac a viac sa vplyv mapy objavuje.

III. Záver
Sme už konečne spokojní? V tom prípade importujeme oblečenie do hry.
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 17we4
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku 75481340fy7

------

Toľko ku troch súborom. V tretej časti tutoriálu si ukážeme postup pri vytvorení zložitejšieho oblečenia, spolu s vecami, na ktoré si je dobré dať pozor, stručne si vysvetlíme čo je to mesh, ako sa s nimi pracuje, a napokon si ukážeme najbežnejšie chyby pri tvorení.

Užitočné skratky pri práci v BS čerpané z readme file:

F3 – prepínaná medzi režimom voľnej a pevnej kamery. V režime voľnej kamery môžete pomocou myši otáčať kamerou všetkými smermi.

F5 – zapína a vypína trojrozmernú miestnosť.

F6 – zobrazí Simíka v pozícií s predraženými rukami. Môžete si tak prezrieť časti Simíka, ktoré môžu byť v normálnej pozícií skryté. Pre obnovenie normálnej pozície Simíka kliknite na tlačidlo "Obnoviť náhľad"

F7 – v režime pevnej kamery zobrazí Simíka s najväčším oddialením.

F8 – v režime pevnej kamery zobrazí Simíka s najväčším priblížením

F9 – zapína a vypína užívateľské rozhranie.
Návrat nahoru Goto down
http://www.luanasims.wz.cz/
NATA
Kakoš



Poeet p?íspivku : 1
Registration date : 10. 02. 11

Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty
PříspěvekPředmět: POKRAČOVANIE   Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty10.02.11 23:37

Napísala si že to bude mať pokračovanie vysvetlíš čo je mesh...... chcela som skrátiť šaty ale neskrátili sa akurát že dole neboli modré ale sivé.čo mám robiť?
Návrat nahoru Goto down
Nikca01
Vážený občan
Nikca01


Poeet p?íspivku : 436
Age : 30
Registration date : 24. 11. 07

Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty
PříspěvekPředmět: Re: Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku   Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty09.06.11 13:39

Mesh je v podstatě základ daného downloadu, bez kterého se ti nezobrazí down ve hře :)
Návrat nahoru Goto down
Sponsored content





Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty
PříspěvekPředmět: Re: Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku   Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku Empty

Návrat nahoru Goto down
 
Začíname s oblečením : Krok za krokom k prvému tričku
Návrat nahoru 
Strana 1 z 1

Povolení tohoto fóra:Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Sim - Line :: The Sims :: Tutoriály-
Přejdi na: